Online-Lernen hat den Ruf, weniger effektiv zu sein als der Präsenzunterricht…
- Schüler gelten als weniger aufmerksam im Unterricht.
- Mitschüler könnten weniger Interaktion und Zusammenhalt haben.
- Lehrer könnten Schüler nicht so erreichen, wie sie es in Präsenzklassen könnten.
Bei UNBRICKED haben wir die Kunst perfektioniert, das Online-Lernen einfach und unterhaltsam für deine Kinder zu gestalten. Hier sind fünf Wege, wie wir die Online-Lernerfahrung revolutionieren.
In diesem Artikel zeigen wir dir, wie wir nicht nur diese Probleme lösen, sondern das Lernen zu einer noch besseren Erfahrung machen.
Wir erreichen dies, indem wir Online-Tools nutzen und bewährte Lehrmethoden verwenden, um das Online-Lernen angenehmer und zugänglicher zu gestalten. Wir ermöglichen es den Schülern, in ihrem eigenen Tempo zu lernen und ihren individuellen Interessen und Stärken zu folgen.
Weg 1: Interaktive Virtuelle Klassenzimmer (Zoom)
Unsere virtuellen Klassenzimmer finden über die Online-Video-Kommunikations- und -Kollaborationsplattform Zoom.us statt. Sie sind so konzipiert, Schüler zu engagieren und zu fesseln, um ein Gefühl von Verbindung und Zusammenarbeit mit ihren Mitschülern und Lehrern zu fördern.
Hier ist ein genauerer Blick auf die Funktionen von Zoom.us, die das interaktive Lernerlebnis verbessern:
- Breakout-Session: Breakout-Sitzungen ermöglichen die Aufteilung des virtuellen Klassenzimmers in kleinere Gruppen und simulieren so die kooperative Umgebung traditioneller Klassenräume. Lehrer können Schüler in Breakout-Räume schicken, um an Gruppenprojekten, Diskussionen oder Problemlösungsaktivitäten zu arbeiten. Dies fördert aktive Teilnahme, Engagement und Interaktion zwischen den Schülern.
- Reactions: Zoom bietet eine Reihe interaktiver Reaktionen wie „Hand heben“ und „Applaus“, die es den Schülern ermöglichen, sich während einer Live-Sitzung nonverbal auszudrücken. Die Schüler können virtuell die Hand heben, um eine Frage zu stellen oder Feedback zu geben. Die Applaus-Reaktion kann verwendet werden, um Erfolge anzuerkennen oder Wertschätzung zu zeigen. Diese Funktionen fördern Engagement, Teilnahme und Dynamik im Klassenzimmer.
- Bildschirm teilen: Das Teilen von Bildschirmen ist eine wertvolle Funktion, die es Lehrern ermöglicht, ihre Bildschirme mit den Schülern zu teilen. Dies ermöglicht nahtlose Präsentationen, Demonstrationen und das Teilen von Bildungsmaterialien wie Diashows, Dokumenten, Videos und interaktiven Websites. Das Teilen von Bildschirmen fördert visuelles Lernen und erleichtert die Echtzeit-Zusammenarbeit, um sicherzustellen, dass die Schüler das präsentierte Material klar verstehen.
- Präsentationstools: Zoom bietet verschiedene Präsentationstools, um das virtuelle Klassenzimmererlebnis zu verbessern. Lehrer können Funktionen wie Annotation, Hervorhebung und Spotlighting verwenden, um auf ihrem geteilten Bildschirm bestimmte Inhalte hervorzuheben. Diese Werkzeuge lenken die Aufmerksamkeit der Schüler auf bestimmte Punkte während des Unterrichts oder von Präsentationen und erleichtern die Diskussion.
- Chat und Q&A: Die Chat-Funktion von Zoom ermöglicht Echtzeit-Kommunikation im virtuellen Klassenzimmer. Die Schüler können Fragen stellen, Einsichten teilen oder sich an Diskussionen beteiligen, um aktive Teilnahme auch in größeren Klasseneinstellungen zu fördern. Die Q&A-Funktion ermöglicht es den Schülern, Fragen einzureichen, die vom Lehrer zu geeigneten Zeiten beantwortet werden können, um eine strukturierte Lernumgebung zu gewährleisten.
Durch die Nutzung der interaktiven Funktionen von Zoom.us können Lehrer engagierte und kooperative virtuelle Klassenzimmer schaffen, die die Zufriedenheit der Lernenden verbessern, virtuelle Veranstaltungen (z.B. Einladung von Experten aus aller Welt) durchführen und global zusammenarbeiten.
Diese Funktionen erleichtern die Kommunikation, aktive Teilnahme und den Austausch von Ressourcen und machen das Online-Lernen zu einem dynamischen und interaktiven Erlebnis sowohl für Schüler als auch für Lehrer/Experten.
Weg 2: Gamification des Lernens
Gamification in der Bildung bedeutet, dass wir Game-Design-Elemente in unserem Bildungsumfeld anwenden, um langweilige Lektionen in ein unterhaltsames und ansprechendes Erlebnis zu verwandeln.
Die 5 wichtigsten Grundlagen von Gamification
- Engagement
- Spaß
- Fairness
- Nutzen
Vor allem sollte ein Spiel für die Teilnehmer ansprechend und unterhaltsam sein, sodass sie es spielen möchten.
Damit die Schüler motiviert bleiben, sollte das Spiel fair sein. Jeder sollte die gleichen Chancen auf Belohnungen und vorteilhafte Ergebnisse haben, unabhängig von ihrem aktuellen Wissen und ihren Fähigkeiten. Dies beinhaltet Feedback von Lehrern und anderen Schülern sowie anspruchsvolle Quizfragen (die weder zu einfach noch zu schwer sind). Top-Elemente der Gamification, die wir verwenden
Dies sind die Gamification-Elemente, die wir in unseren Unterrichtsstunden und Lehrmaterialien wie Online-Kursen verwenden:
- Quizzes
- Quiz-Duelle
- Quiz-Punktzahlen
- Online-Kurse mit Fortschrittsbalken
- Timer ( such as pomodoro timer https://pomofocus.io/ )
- Abzeichen für spezifische Ergebnisse
- Bestenlisten/Ranking
GoBrunch.com – virtuelle Räume, die real aussehen
Neben Zoom experimentieren wir auch mit ergänzenden Online-Kollaborationstools, die stärkeren Fokus auf Interaktion und Gamification legen: Dies sind GoBrunch und Gather.Town (Hinweis: Wir verwenden diese zusätzlichen Tools noch nicht).
GoBrunch ermöglicht die Erstellung von virtuellen Räumen, die reale Umgebungen nachahmen. Dies ist ideal, um mehr Engagement für den Live-Unterricht oder den Online-Kurs zu erreichen, indem thematische Besprechungsräume bereitgestellt werden.
Interaktive Tools wie Quizze und Umfragen, Whiteboards und Breakout-Räume tragen zur Erreichung von Lernzielen bei.
Die Schüler lieben dieses Tool, da sie das Gefühl haben, „Zeit mit ihren Freunden zu verbringen“. Die Lehrer schätzen die kleinen Details davon und dass es Spaß macht, es zu verwenden.
Schau dir echte Anwendungsfälle von GoBrunch an:
https://usecases.gobrunch.com/
Live in Aktion:
Gather.town – virtuelle Lernerfahrung mit der Qualität von persönlichen Treffen
Gather Town ermöglicht das Zirkulieren durch einen Raum, ähnlich wie in einem Computerspiel der 90er Jahre. Wenn man sich einander nähert, beginnt automatisch ein privates Video-Gespräch. Das Gespräch endet automatisch, wenn man einen ruhigen Platz auf der Karte sucht.
Schau dir an, wie Gather.Town aussieht:
https://www.gather.town/use-cases/education
Weg 3: Personalisierte Lernwege (Mentimeter & Co)
Kleine Klassen mit maximal 8 Schülern und Online-Tools ermöglichen es uns, personalisierte Lernwege für jeden Schüler auf der Grundlage seiner Interessen, Stärken und seines aktuellen Wissens zu erstellen.
Mentimeter.com ist ein Online-Tool, das wertvolle Einblicke von Schülern (und Lehrern) mit Wortwolken, Umfragen und Quizzen bietet.
Lehrer erhalten Feedback darüber, was für die Schüler am interessantesten ist, und können den Unterricht an diese Interessen und Wissenslücken anpassen sowie Aufgaben erstellen, die zum Lernweg jedes Schülers passen.
- Wortwolken: Das ideale Brainstorming-Tool für jedes erdenkliche Thema. Die Schüler erhalten einen Link und können alle Wörter und Fragen eingeben, die ihnen in den Sinn kommen.
- Quizze: Quizze können für Bewertungen und zur Messung des Lernfortschritts verwendet werden. Die Online-Quizze von Mentimeter ermöglichen es Lehrern, individuelle Aufgaben zu erstellen, die dem aktuellen Verständnis der Schüler entsprechen, und sie auf eine unterhaltsame Weise herauszufordern.
- Umfragen: Ähnlich wie bei Wortwolken ermöglichen Umfragen allgemeines Feedback von Schülern, um z.B. Veranstaltungen und Seminare zu planen.
Noch mehr zu Mentimeter im Bildungsbereich:
https://www.mentimeter.com/education
Weg 4: Interaktive und ansprechende Unterrichtsmaterialien (Moodle & Co)
Weg 4: Interaktive und ansprechende Unterrichtsmaterialien (Moodle & Co)
Als zentrale Lern- und Kommunikationsplattform verwenden wir Moodle.org. Dies ist immer der erste Ort für Schüler und Lehrer, um zu sehen, was bei UNBRICKED los ist. 🙂 Es ermöglicht unseren Lehrern und Schülern, alles an einem Ort zu finden: Lernmaterialien und -ressourcen, Veranstaltungen, Chat-Kommunikation usw. Moodle ist im Browser und als App verfügbar. Sie können Ihre Schule überallhin mitnehmen!
Moodle ermöglicht es…
- Lehrern
- alle Lernmaterialien einschließlich Textdateien, Bilder, Quizze, Videos und Online-Kurse zu teilen
- Aufgaben (keine Hausaufgaben!) zu erstellen und sie ihren Schülern zuzuweisen
- Lehrern und Schülern, eine unbegrenzte Anzahl von Räumen für ihr Fach/Projekt zu erstellen
- eine Übersicht über alle Ihre Klassen und Veranstaltungen in einer Kalenderansicht
- mit Lehrern, Schülern und Klassenkameraden zu kommunizieren und zu chatten
“Examples of Devices for E-Learning” by sandraschoen is licensed under CC BY 2.0.
So sieht Moodle in Aktion aus (Moodle-Demo für Schulen):
https://school.moodledemo.net/
Weg 5: Einbeziehung von realen Projekten („Open Studies“)
Jeden Donnerstag finden unsere „Open Studies“ statt. An einem ganzen Tag pro Woche erkunden wir ein Thema über den Lehrplan hinaus.
Alle Schüler (unabhängig von Alter oder Klasse) können aus einer Vielzahl von Themen und Projekten wählen. Dies sind Projekte, die unsere Lehrer oder Schüler entwickeln und für die sie Verantwortung übernehmen. Von Zeit zu Zeit laden wir auch Experten von Universitäten, Industrie, Politik usw. ein, um Einblicke in ihre neuesten Forschungen und Projekte zu teilen.
Das lehrt deinem Kind vernetztes Denken, Fähigkeitenentwicklung und das Management von realen Projekten in einer sich ständig verändernden Welt.
Fazit
Diese fünf Wege zeigen, dass Online-Lernen keineswegs dem traditionellen Unterricht unterlegen ist.
Stattdessen bietet UNBRICKED alles, was es wirklich für ein erfülltes (Schul-)Leben braucht:
- Eine starke Bindung zwischen Klassenkameraden und Lehrern – Kommunikation über Zoom, Moodle (oder sogar GoBrunch und Gather.Town)
- spannende Themen und Lernmaterial – exzellente Lehrer und Experten aus dem Feld, interaktives Lernmaterial auf unserer Moodle-Plattform
- sowie interaktive Online-Tools, die das Lernen Spaß machen – Moodle, Zoom, Mentimeter etc.
Du möchtest eine kompakte Übersicht unseres pädagogischen Konzepts haben?
Schau mal hier.
Kennst du noch weitere großartige Kommunikations-, Kollaborations- und Lehrplattformen, die wir ausprobieren sollten? Lass es uns in den Kommentaren wissen!